15岁刷盘子少年,到执掌万亿英伟达33年,黄仁勋的狂飙人生
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15岁刷盘子少年,到执掌万亿英伟达33年,黄仁勋的狂飙人生

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15岁刷盘子少年,到执掌万亿英伟达33年,黄仁勋的狂飙人生

本文由韦德体育整理发布:

英伟达刚官宣黄仁勋辞去了CEO的职务,震惊全球科技界。

今天正好借着这个机会想聊聊老黄的逆袭狂飙人生。

其实很多人对黄仁勋的印象,停留在发布会舞台上一身黑衣,总是面带微笑从容地讲着算力与 AI。

从1993年创立英伟达到今天,他把职业生涯中最重要的33年,都留给了这家市值万亿美元公司。

他见证了个人电脑时代、互联网时代、游戏产业的崛起,也亲手推动了GPU从游戏显卡走向科学计算,再到颠覆全球的AI。

但把时间拉回到几十年前,黄仁勋的起点并不显赫,甚至有点落魄。

动荡的童年 黄仁勋5 岁跟着家人搬到泰国生活。

9岁时,父母决定把他和哥哥送到美国,兄弟二人先落脚华盛顿州的塔科马,投奔远方亲戚。

初到美国的黄仁勋语言不熟悉,生活环境陌生,连学校的教育体系都需要重新适应。

后来,他和哥哥被送到了肯塔基州的Oneida Baptist Institute寄宿学校。

这所学校与他原本想象中的普通学校差距很大。

这是一所带有宗教背景的寄宿教育机构,学生来自不同家庭,校园环境也相当复杂。

据《纽约客》2023年对黄仁勋的深度采访,他曾回忆,自己刚进入学校时,身边的同学经常抽烟、打架,而他的室友比他大很多岁。

黄仁勋当时身材瘦小,英语带有明显口音,也因此成为一些同学欺负的对象。

他每天上学的路上需要经过一座破旧的木桥,桥上的木板已经残缺不全,附近的孩子会摇晃桥边的绳索,让他失去平衡掉下去。

这段经历后来成为他性格形成的重要部分。

黄仁勋没有把这段童年描述成什么励志传奇。

他在采访中提到,那时候没有太多可以求助的人,很多事情只能自己扛过去,人生就是不停地过独木桥。

几年后,黄仁勋的父母终于成功移民美国,和哥哥在俄勒冈州团聚。

生活逐渐稳定下来,他也开始展现出自己的学习能力。

在俄勒冈州的Aloha高中,他的数学、计算机和科学成绩都很突出,还参加了乒乓球训练,成为全国排名靠前的青少年乒乓球选手。

甚至跳过了两个年级,16岁便高中毕业。

在此期间为了帮助家庭,15岁的黄仁勋便在Denny's餐厅刷盘子补贴家用。

而这个餐厅也成为黄仁勋事业的重要起点。

2023年黄仁勋再次回到梦开始的地方时感慨道:“Denny's教会了我很多东西。

” 先做工程师积累技术 大学时期黄仁勋选了一个当时看起来非常普通、但后来改变了自己人生的专业电子工程。

八十年代个人电脑产业开始逐渐兴起,半导体和微处理器成为美国科技产业的重要发展方向。

黄仁勋进入俄勒冈州立大学,学习电子工程。

1984年,他获得电子工程学士学位。

这一步看起来并不惊人,却为他后来进入半导体产业打下了基础。

值得一提的是,他在大学期间认识了后来成为自己妻子的Lori Mills。

两人一起学习、完成作业,后来结婚。

大学毕业后,黄仁勋进入AMD工作。

AMD当时已经是美国重要的半导体公司之一,主要参与微处理器及相关芯片设计。

在那里,他接触到了微处理器设计的实际工作。

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不久之后,他转入LSI Logic。

这次职业转换,对他而言非常重要。

LSI Logic是一家专注于半导体设计和相关技术的企业。

黄仁勋在那里从事芯片设计工作,后来担任Coreware部门负责人。

他不仅接触到了芯片研发,还开始理解一家半导体企业如何把技术变成产品、如何与客户合作,以及如何在竞争激烈的市场中建立商业模式。

这段经历让他逐渐从一个技术工程师,转变为具有产品和商业视角的管理者。

1992年,他获得斯坦福大学电子工程硕士学位。

此时的黄仁勋已经30岁。

他有稳定的工作,有家庭,也有机会继续在成熟的半导体企业里发展。

按照当时的职业发展路径,他完全可以继续在行业里晋升,成为一家芯片公司的高级管理人员。

但一个机会改变了他的选择。

当时,他在LSI Logic工作期间,认识了两位来自Sun Microsystems的工程师:Chris Malachowsky和Curtis Priem。

两人都有丰富的图形芯片设计经验。

他们看到了个人电脑和电子游戏产业的增长机会,也希望离开原来的公司,尝试创建一家自己的芯片企业。

于是找到了黄仁勋,希望他一起研究创业计划。

黄仁勋后来在斯坦福商学院的一次访谈中回忆,两位朋友希望他来研究:如果要创办一家公司,究竟应该做什么。

三个人开始讨论创业。

这个过程并没有发生在什么豪华办公室,也没有发生在投资银行的会议室。

就是在黄仁勋经常刷盘子的那家餐厅Denny's。

这家餐厅后来也成为英伟达创业故事中最著名的地点之一。

当时,他们想做的是一种能够改善个人电脑三维图形显示效果的芯片。

随着Windows和个人电脑产业的发展,电子游戏逐渐从简单的二维画面走向更复杂的三维场景。

游戏厂商希望电脑能够呈现更加真实的画面,而传统计算架构在处理大量图形运算时存在局限。

三个人判断,未来的个人电脑需要专门的图形处理能力。

1993年4月5日,英伟达正式成立。

黄仁勋30

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